SketchUp FAQ 03 -如何在SketchUp模型地形

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有没有想过如何在SketchUp模型地形?

我们将向您展示如何!

给你的建筑设计背景是非常重要的在3 d造型。你的建筑需要站在周边景观为了给它一个规模和展示其与环境的关系。然而,我们中的一些人可能会发现它相当简单的模型我们的房子/建筑设计,但事情往往会变得更加棘手的地形时,风景,和地形!

SketchUp模型有多种方法可以地形和地貌。有时在SketchUp初学者很难掌握地形。

在本帖里,我们将看看不同的结果可以实现的沙箱工具来作为标准SketchUp的自由和pro版本。

我们将看看从头创建地形,还从轮廓线,我们已经导入到草图大师。在这之后,我们将会掌握地形添加对象。所以,让我们开始吧。

沙盒的工具

沙箱工具可以通过打开视图菜单找到= = >工具调色板= = >沙箱这将沙箱工具调色板到屏幕上。

从轮廓

我们会第一个工具是“从轮廓”。这个工具允许我们进口(或画自己的)轮廓线,然后创建一个地形的轮廓。这个过程非常简单。导入你的轮廓从cad(这是一个草图大师职业特性只恐怕)-你可以学习如何从CAD导入文件通过检查这篇文章

导入应该包含轮廓线,在相关的高度。

确保你的轮廓线组合在一起。如果他们是,他们需要爆炸。爆炸一组您可以选择,右键单击,并选择“爆炸”。

轮廓线进行分组

轮廓线未分组的

在继续之前,我建议你保存你的画作为创建地形轮廓有时会导致SketchUp崩溃,因为它是一个资源密集型任务。现在选择你的轮廓线,然后单击“从轮廓”从Sandbox工具栏。你的轮廓表面现在应该连接在一起。

从头开始,Smoove

也可以从头开始创建自己的地形使用“从头开始”工具。激活“从头开始”工具通过单击工具栏图标从沙箱。
然后画一个地形网格作为起点。注意,在屏幕左上角的一个网格测量指定。可以修改这个数字键入你想要的网格大小和输入在你开始画网格。

一旦你画网格可以激活“Smoove”工具来开始创建你的地形。现在Smoove工具被激活,您将可以选择修改的半径工具,您的需求。在这个例子中你可以看到Smoove工具的半径大于网格我了,所以我想修改半径——为此我输入一个新的半径,2000毫米和回车。然后我可以开始工作在类似的方式推/拉工具来创建我的风景。

邮票

图章工具允许我们我们的地形上放置对象。让我们想象我们已经创建了一个设置建筑定位。我们可以使用图章工具来创建一个平面的建筑。首先定位我们的建筑地形我们想让它被放置的地方。我们然后选择建筑和点击图章工具激活它。建筑周围会出现一个红线,我们现在可以点击地形我们想坐在我们的建筑。SketchUp然后给我们的选择我们想要定位的平台。一旦我们很高兴,我们单击完成过程。

褶皱

虽然图章工具让我们创建一个平面地形上的过渡地形表面,褶皱工具允许我们把边缘从脸到地形。最常见的一个例子,这是一个道路或路径。褶皱的表面到所需要的地形画你的表面和位置地形的正上方。的一个好方法检查它是否在正确的位置去相机= = = = > >基本观点。一旦你的道路/表面的位置,你选择你的表面,然后激活褶皱的工具,然后点击你想要表面的地形“挂”了。

您还可以使用“添加细节”工具探索和“翻边”。开云棋牌官网最新这些允许更多的控制你的地形编辑。这结论是一个基本的介绍使用SketchUp的地形。有很多你能做的,和大量的插件可用都免费和付费,将有助于提高你的地形建模和使这一过程更容易。现在,希望这将帮助你开始。像往常一样,如果你有任何问题下面的评论,如果你发现了这个有用的我很想知道,所以让我评论

我最喜欢的工具和资源

我有策划的一些工具和资源的列表我强烈推荐对于任何研究或工作在体系结构。

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